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《魔獸世界》「統御之鏈」團隊訪談 透漏希瓦娜斯有更多故事沒說
新頭殼     2021/06/24 17:59
《魔獸世界:暗影之境》將於7月1日迎來第一個改版擴充內容「統御之鏈」,玩家將在更新版本後新增的團隊副本「統御聖所」最終頭目迎戰「女妖之王」希瓦娜斯˙風行者,暴雪官方今(24)日也特別安排首席任務設計師Johnny Cash與技術總監Frank Kowalkowski接受台港媒體聯訪,暢談「統御之鏈」各項改動與新增,訪談問答全文如下:

Q:誓盟都有各自的故事線,若沒有體驗的話就不知道其他的故事線,而劇情即將繼續推進,團隊是否有考慮其他方式來幫玩家補完這些劇情呢?

Johnny Cash:在「統御之鏈」裡頭,之前的各個誓盟在玩家協助下回到全盛時期,可以攜手對抗閻獄之主,現在的確是有方法讓玩家知道其他誓盟做了哪些事情,如新的動畫、新的發展、核心的人物都會出現,新的地區科西亞的每日任務就會是由其他誓盟的主要角色給你,玩家並不需要刻意做任何事情,就能知道其他誓盟的故事劇情,會把整個故事線補起來。

新的地區科西亞的每日任務會由各大誓盟的主要角色出給玩家 。 圖:暴雪娛樂提供


新的地區科西亞的每日任務會由各大誓盟的主要角色出給玩家 。 圖:暴雪娛樂提供

Q:有些角色劇情到了暗影之境之後斷了,像是納薩諾斯、葛雷邁恩,請問他們現在在哪?

Johnny Cash:如果是葛雷邁恩,大家的印象是,在「暗影之境」之前看到安度因在瓦里安墳前被綁走,他還在艾澤拉斯,不可能所有人都去追希瓦娜斯,雖然好像目前沒有在主線當中,但他還是在;至於納薩諾斯最後一次印象是被泰蘭妲解決掉,他是來到暗影之境,但至於在哪裡我就先賣個關子,在「統御之鏈」會有機會知道他後來發生的事情,「統御之鏈」有個好的地方是有機會讓多年發展的角色慢慢把資訊補齊,如烏瑟,並將高潮帶入副本的戰鬥中。

首席任務設計師Johnny Cash。 圖:暴雪娛樂提供


首席任務設計師Johnny Cash。 圖:暴雪娛樂提供

Q:改版9.1 將內建類Raider.IO M 評分系統,這部份引起玩家社群爭議,想請問製作團隊的用意是?

Frank Kowalkowski:我們在魔獸世界裡頭看到玩家在共同進行不管是任務或組隊,都會使用不同的工具檢視隊友的能力或條件是否是我組隊想要的,特別是傳奇地城裏頭,玩家會很想知道其他玩家的資訊,過往是用第三方軟體,有些人有但有些人沒有。我們希望在9.1加入遊戲內部系統,公開讓玩家知道其他隊友的資訊, 我們會把數據視覺化讓玩家看到、同時也會給相對應獎勵。當玩家看到其他玩家的等級,也有機會合作協助把對方等級提升以獲取額外榮譽值,這讓所有玩家平等獲得資訊,也讓玩家有動機互相幫助、得到一直想要的卻無法在遊戲中得到的,決定自己玩什麼樣的內容的時候有更高的掌握度。

Q:呈上,未來還會與更多 Addons 創作者合作讓 WOW 的介面改善嗎?

Frank Kowalkowski:過去我們在調整整個遊戲體驗,包括魔獸世界的玩家介面的時候,我們會從不同地方找靈感,像是玩家建議、社群回應、可能是addons這些附加軟體創作者、也有可能是我們內部人員自己提出來的,所以會從不同地方取得靈感。原則上我們在設計的時候會希望所有玩家能夠共同玩遊戲,所擁有的資訊是同等的,可以使用到的內容都是公平的,所以我們會從不同地方取得靈感以改進。

技術總監Frank Kowalkowski。 圖:暴雪娛樂提供


技術總監Frank Kowalkowski。 圖:暴雪娛樂提供

Q:改版 9.1 新增了誓盟傳說裝備,為何不像 7 版一樣可以裝備了兩件傳說裝備,想請問設計團隊的考量為何?

Frank Kowalkowski:當我們在設計傳說裝備系統非常重要的原因,就是讓玩家選擇最想要的裝備是什麼,從之前的經驗我們在玩家的搭配上做很多的功夫,我們也傾聽玩家的意見。目前的規劃是讓每個角色只能裝一件傳說裝備,希望傳說裝備是有非常大的影響力,效果非常明顯的非常強的,希望讓玩家知道當他做這個決定後會對角色發展有很大的影響力,暫時還是決定只留一件。

Johnny Cash:其實在「統御之鏈」能看到玩家有更多客製化選擇,包括有四個新的靈魂之絆與更多的插槽,所以玩家在打造自己的角色流派有更多選擇,現在也有新的統御插槽可以讓玩家像死亡騎士一樣,像血魄或邪穢一樣有新的插槽;如果玩家有三個同一組的話,還會有套裝加成,在副本當中擁有更強的能力,在「統御之鏈」裡頭其實這部分的客製化選項更多,也很期待玩家會想出什麼樣的組合和搭配。

Q:自從公開《統御之鏈》後,玩家對於希瓦娜斯淵喉造型似乎有些意見,覺得整體相較過去的服裝和武器造型沒那麼亮眼,研發團隊對於女王淵喉造型是如何想的?可以分享當初的設計理念嗎?

Johnny Cash:對玩家來說希瓦娜斯是很熟悉的角色,本人的經歷和魔獸世界故事,所扮演的角色在不同階段也有不同變化,隨著故事發展他的造型與風格也有所不同,這麼多年來希瓦娜斯的經歷可以說是非常極端的;反過來說她也會有些很兩極的反應也是可以預期的,有些玩家非常認同、也有些玩家則是恨之入骨,這也是我們預期之內的兩極化反應。

Johnny Cash表示隨著故事發展,希瓦娜斯的造型與風格也有所不同。 圖:翻攝自魔獸世界YouTube


Johnny Cash表示隨著故事發展,希瓦娜斯的造型與風格也有所不同。 圖:翻攝自魔獸世界YouTube

我們可以分享的是目前的故事線還沒有完全展開來,故事線才剛剛走到中間而已,玩家過了最後的副本把王都解決掉後才會看到新篇章會發生什麼事情,統御聖所的戰鬥是我們做過最精彩的戰鬥,希瓦娜斯一戰說是最壯闊的戰鬥也不為過,玩家會在戰鬥中看到希瓦娜斯各種型態,不管是高等精靈將領、報喪女妖或是淵喉的造型,我們會在與希瓦娜斯一戰看到各種不同型態,最後的過場動畫也會看到希瓦娜斯接下來的發展與什麼樣的命運在等待著她,她的決定在這一戰對整個故事的影響或她個人的影響都會雙軌地給大家知道。

Johnny Cash補充:雖然無法透漏太多劇情,但在動畫裡頭當中有過去一段故事線是大家不知道的,後面有一些運作是大家沒有看過的,大家會從過場動畫知道這一段不為人知的內容到底發生什麼事情,屆時都會看到。

Q:關於統御聖所內除了希瓦娜斯以外,最讓開發團隊推薦的副本戰鬥體驗會是哪場?

Frank Kowalkowski:對我們所有設計的王都是給予同等的心力,以我自己來說喜歡戰鬥場地變化比較特殊,比如說跟獄主之眼戰鬥是在塔的邊緣,場地會有所限制,或是跟泰拉古魯一開始場地非常大、但後來會有變化,我喜歡這種場地改變的戰鬥,也趁這個機會讓玩家跟之前見過比較熟悉的角色有見面的機會,比如說跟泰拉古魯戰鬥有個機制不同階段戰鬥,有不同的能量球讓玩家強化技能,讓玩家熟悉之前在托迦斯爬塔的感覺,但只限於泰拉古魯這隻王,當然最盛大跟最高潮的還是跟希瓦娜斯一戰。

Q:怎麼會那麼快才過了一個版本就開放飛行的決定,是因為有接收到玩家認為過往的條件過於嚴苛嗎?

Frank Kowalkowski:我們解鎖飛行考量點是故事中的發展和合不合理,目前希望讓玩家探索完後飛行成為一個便利的選項,這時間加入飛行功能是合理的,也不希望飛行解鎖對玩家帶來太大的負擔,有些玩家可能這個時間點才跳來《魔獸世界》,所以這次解鎖相對容易-名望43並完成聖所任務即可,這次是相對容易的。